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INI File  |  1999-02-16  |  5KB  |  96 lines

  1. [OBJ_10]
  2. REALIZATION =
  3. Maître de navigation :
  4. regardons l'écran :
  5. Votre navire est au centre de l'écran, son nom est au-dessus.
  6. Pour faire tourner la page cliquez sur la flèche.
  7. Appuyer sur la touche "i" de votre clavier.
  8. Vous avez une information supplémentaire : le nombre d'hommes à bord.
  9. Appuyer à nouveau sur la touche "i" de votre clavier.
  10. Les informations ont disparu.
  11. Appuyer à nouveau sur la touche "i" de votre clavier.
  12. Vous avez le nom  de votre navire affiché.
  13.  
  14. Maintenant ouvrez le message pour connaître la suite...
  15. Pour ouvrir le message, cliquez sur le troisième bouton en partant de la gauche, en bas de la barre d'interface.
  16.  
  17.  
  18.  
  19. [OBJ_00]
  20. ACTIVATION =
  21. Maître de navigation :
  22. Sélectionnez votre navire en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris.
  23.  
  24. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le bouton VILLES (il est sur la barre d'interface au-dessus de la mini carte).
  25. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la seule ville qui apparaît sur la liste : vous êtes centré sur la ville où vous devez vous rendre.
  26. Si votre navire est sélectionné, cliquez sur la ville avec le bouton gauche de la souris. Votre navire se dirige sur la ville.
  27. Appuyer sur la touche F1 pour continuer...
  28.  
  29. [OBJ_11]
  30. ACTIVATION =
  31. Maître de navigation :
  32. Vous remarquez que sur la barre d'interface, en dessous du nom de la ville, vous avez 2 chiffres. Le prix d'achat à gauche (prix que vous devrez payer dans cette ville pour acheter cette marchandise) et prix de vente à droite (prix qu'il vous sera payé dans cette ville pour vous acheter cette marchandise).
  33. Par défaut, les villes sont classées par ordre alphabétique. Si vous cliquez sur le bouton ACHAT, le classement se fait en fonction des prix d'achat. Si vous cliquez sur le bouton VENTE, le classement se fait en fonction des prix de vente.
  34. Appuyer sur la touche F1 pour continuer...
  35.  
  36. [OBJ_13]
  37. ACTIVATION =
  38. Maître de navigation :
  39. Vous pouvez étudier la cale de votre navire.
  40. Cliquez sur le troisième bouton en partant de la gauche en haut de la barre d'interface.
  41. Vous avez dans le premier cercle : Equipage, Canons, Munitions, Fret à bord (Canne à sucre, Café, Cuivre, Soie, Epices, Bijoux), Or à bord.
  42. Vous avez dans le deuxième cercle : Capitaine ou Corsaire (Ici c'est votre corsaire), Personnages spéciaux, Objets spéciaux.
  43. Appuyer sur la touche F1 pour continuer...
  44.  
  45. [OBJ_12]
  46. REALIZATION =
  47. Maître de navigation :
  48. Bravo, vous êtes arrivé à destination. Maintenant nous pouvons passer à la gestion des villes.
  49. Maintenant ouvrez le message pour connaître la suite...
  50.  
  51. [OBJ_02]
  52. ACTIVATION =
  53. Maître de navigation :
  54. Nous allons faire un peu de commerce.
  55. Cliquez sur le bouton commerce. Il est au-dessus du bouton VILLES (Sur la droite).
  56. Vous avez 2 boutons : ACHAT et VENTE
  57. ACHAT : vous permet d'acheter des marchandises
  58. VENTE : vous permet de vendre des marchandises que vous avez dans votre cale.
  59. Appuyer sur la touche F1 pour continuer...
  60.  
  61. [OBJ_03]
  62. ACTIVATION = Maître de navigation :
  63. Vous possédez du fret et notamment de la soie. 
  64. Vendez toute votre soie.
  65. Pour cela cliquez sur le bouton VENTE.
  66. Vous avez le symbole de la denrée dans le cercle.
  67. Choisissez la soie en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur la flèche droite, à coté du cercle.
  68. En dessous du cercle vous avez une maison (c'est celle du commerçant) et un navire (votre navire). Entre ces 2 représentations vous avez 2 flèches. Transférez la soie dans la maison du commerçant. Vous pouvez voir que votre jauge diminue (Jauge à coté du navire).
  69. Quand vous avez tout transféré, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le bouton validation (C'est un petit coffre).
  70. Appuyer sur la touche F1 pour continuer...
  71.  
  72. REALIZATION = Maître de navigation :
  73. Si vous avez vendu la soie, vous constatez que les prix ont changés...
  74. Quand vous démarrerez la partie aventure, vous remarquerez que suivant les villes, les écarts de prix sont importants.
  75. Maintenant ouvrez le message pour connaître la suite...
  76.  
  77.  
  78.  
  79. [OBJ_05]
  80. ACTIVATION =
  81. Maître de navigation :
  82. Pour sortir de ce tutorial et obtenir votre brevet d'explorateur, vous devez améliorer la forteresse...
  83.  
  84. Pour améliorer la forteresse, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le bouton BATIMENT (C'est le deuxième bouton en partant de la gauche, au-dessus du bouton VILLES).
  85. Choisissez la forteresse (même manipulation que pour le commerce, quand il fallait choisir la SOIE), puis validez en cliquant sur le bouton VALIDATION (C'est un petit coffre).
  86.  
  87. REALIZATION =
  88. Maître de navigation :
  89. Bravo, vous avez obtenu votre brevet d'explorateur. Vous pouvez passer à la mission Tutoriale 2.
  90.  
  91.  
  92.  
  93. [OBJ_32]
  94.  
  95. [OBJ_64]
  96.